宝可梦大集结胖可丁攻略-宝可梦大集结胖可丁怎么玩?
作者:媛媛 来源:青茶软件园 时间:2025-05-04 08:05
在《宝可梦大集结》中,胖可丁是很强的的辅助型宝可梦,且作为一个辅助它还有着相当给力的输出能力,自身的机制更是那些控制系宝可梦的噩梦,也正因此它被很多玩家称为“粉色恶魔”,那么宝可梦大集结胖可丁怎么玩?请看下面的宝可梦大集结胖可丁攻略!
一、技能解析
被动技能:迷人之躯
胖可丁的被动是一个控制型被动,内置有10秒的CD,效果为攻击他的人会受到0.5秒的魅惑效果。这里要注意的是,技能描述中的近距离指的不是近战攻击,而是距离只要在范围内攻击胖可丁,就会触发被动的效果。实战中,尽量卡好被动CD去贴脸和对方换血来配合队友输出。
一技能:魔法闪耀(分支一)
魔法闪耀是一个范围型技能,会对神仙扇形内的敌人造成伤害,这个技能需要注意的是有一定的延迟性,实战中最好是搭配控制效果或者减速去使用,否则很容易会被躲开。也因此,如果队友不带控制的话,特性必须带减速来提高技能命中率。
但要是队友有稳定的控制能力,那就可以考虑去带护盾来提升自身容错率和生存能力了,这个技能可以搭配闪现使用,在某些时候补伤害还是很不错的。
一技能:连环巴掌(分支二)
连环巴掌这个技能也算是一个范围型技能,但技能判定的范围很小,这个技能能打多少输出取决于能否一直粘着人。只要范围内一直有人就能打满技能次数,在不带特定分支的情况下最多是5次,打满的话伤害是要比魔法闪耀更高的。
且技能自身附带了50%的减速效果,被黏住不交位移的话很难逃脱。实战中这个技能主要左右其实是骗对方的位移,只要能骗出位移效果直接闪现跟上继续连环巴掌,毕竟技能CD只有4.5秒。特性的话队友有控就带次数,没有控制就带减速提升黏人能力。
二技能:唱歌(分支一)
唱歌是一个减速+控制型的技能,释放之后会持续降低身边所有敌方单位的移速,这个降低移速的效果是可叠加的,最高可以叠加到80%。在满层的时候则是对敌方产生2秒的控制效果,需要注意的事睡眠效果在受到攻击的时候会被打断,实战中比较吃配合。
且技能自身还附带了对自己的加速效果,不管是黏人还是跑路都是比较好用的,携带这个分支一定要和队友沟通清楚,如果为了打控制的话队友就需要控制自身的输出别乱点。特性的话无脑考虑增加控制时长即可,本来技能只有6.5的CD,3秒的控制时长就很逆天了。
二技能:滚动(分支二)
滚动这个技能附带了霸体效果,可以利用这个机制去强吃对方的控制技能,在使用技能后会对命中的敌人造成伤害和击飞效果,并给自身提供护盾。这个技能需要注意的是刷新机制,如果撞到了墙体,会再次获得护盾并刷新一技能的CD。
实战中最好是找有墙体的地方去打架,尤其是野区很适合胖可丁发挥,尽量在打出击飞之后再去找墙体刷新技能和护盾。如果地势比较好的话可以短时间内打出大量的伤害,特性的话无脑选择持续时间,不管是跑路还是打控制收益都更高。
大招:星光演唱会
胖可丁的大招效果很简单,解除范围内所有队友的控制效果,并且三秒内全员附加霸体。这个效果比较克制那些控制能力较强的阵容,也因此胖可丁其实更适合五楼反手去拿,这个技能没什么要注意的,团战当中尽量去覆盖多个队友即可。
特性的话则是要根据己方阵容来定,己方输出能力较强的话优先考虑加速效果来团队收益更大化,如果对方控制比较多的话那还是优先选择增加霸体时间来提供更高容错率。
二、技能搭配
输出流:连环巴掌(次数)+滚动(延时)+星光演唱会(加速/延时)
这套的话比较偏向于输出,适合在对方近战较多或者脆皮较多的时候选择。连环巴掌这个技能打满的话伤害相当高,搭配滚动的免控+技能刷新不管是打架还是跑路都是一把好手。大招的话根据双方阵容去选择分支即可,没什么固定的。
这套的优点在于,如果对方C位缺乏位移,那么能在对线期就打出很恐怖的压制能力,后期甚至可以单切C位,且对方很难抓到你。缺点则是自身的输出能力并不稳定,且手段是一个很大的弊端,很容易被放风筝。
控制流:魔法闪耀(减速)+唱歌(延时)+星光演唱会(加速/延时)
这套技能的话更侧重于控制能力,魔法闪耀虽然说有着一定的前摇,但可以通过卡被动时间去抵消来提升技能命中率,唱歌更是一个AOE控制,在前期小规模团战或者后期打团的时候收益都很高,大招尽量去顶对方关键控制即可。
这套的打团思路其实有点自爆的意思,比较推荐的就是闪现起手接魔法闪耀+唱歌去打AOE控制,对方交控就直接开大顶掉。更适合搭配那些进攻性较强的阵容,胖可丁尽量去打先手因为保核能力并不强。
三、持有物
气势头带、吃剩的东西、救援屏障
胖可丁比较推荐的持有物就是这三个,气势头带和吃剩的东西都是用来增加自身容错和续航能力,救援屏障则是可以让大招的收益更高。如果要换的话,那就是救援屏障换成弱点保险来增加一定的输出能力。
四、总结
总的来说,胖可丁这个宝可梦的可玩性和强度都是相当不错的,我个人还是更喜欢把他当做一个功能性宝可梦来使用,只推荐后手选择去克制控制较多阵容,先手选的话会很吃亏!